Del Barça-Madrid en realidad virtual (2016) a las nuevas experiencias inmersivas en el fútbol

El clásico visto en VR

Samsung y Movistar Plus hicieron posible el primer clásico en VR; desde entonces, la tecnología ha transformado la forma de vivir este deporte

📝 Nota del editor: este artículo se publicó originalmente en 2019, con motivo del primer clásico Barça-Madrid en realidad virtual (2016). Ha sido actualizado en agosto de 2025 para incluir los avances más recientes de la VR aplicada al fútbol.

Vivir, ver y sentir el clásico desde un palco vip del Camp Nou sin ni siquiera estar en el estadio. Disfrutar de un Burnley-Lazio a ras de césped del Turf Moor… pero desde el sofá de casa. O experimentar desde la butaca las sensaciones del Parque de los Príncipes con motivo de un PSG-Mónaco. Es el fútbol inmersivo.

La Liga, con la colaboración de Samsung y Movistar Plus, fue pionera en este ámbito con la emisión del Barça-Real Madrid (1-2) del 2 de abril del 2016 en realidad virtual (VR). Fue de modo simultáneo en Madrid y Barcelona, y hubo fallos. No debería extrañar: nunca antes un acontecimiento deportivo de la dimensión del clásico pudo vivirse así.

Los primeros pasos

Solo unos pocos privilegiados disfrutaron de esta experiencia de inmersión equipados con las gafas Samsung Gear VR. Las tiendas insignia de Telefónica en Madrid (Gran Vía, 28) y Barcelona (Mobile World Centre, plaza Cataluña, 16) acogieron el evento.

Sin embargo, la gran expectativa generada con este estreno, al menos en Barcelona, no se correspondió con la realidad: apenas 30 personas asistieron, había tres o cuatro gafas VR para todos y el servidor de la aplicación se cayó en el minuto 25. «Es la primera vez que se hace; es una emisión en pruebas», se disculparon los responsables.

Una experiencia inmersiva

Eso sí, quienes probaron las gafas vivieron la sensación de encontrarse en un palco vip del Camp Nou, desde el que se podía acceder a varios puntos de inmersión —la grada lateral o la cámara detrás de una portería—.

El cambio de una cámara a otra se realizaba con un puntero que aparecía en pantalla y que había que dirigir con el simple y suave movimiento de la cabeza. Esta delicadeza también era necesaria para la última sorpresa del palco vip: una mesa inteligente ofrecía todos los datos relativos al partido y a la Liga. El equipo se completaba con unos auriculares en los que se podía escuchar la retransmisión de Movistar Plus.

Tendencia global

Aquella experiencia, aunque atractiva, contaba con mucho margen de mejora. Lo que entonces parecía un experimento puntual, hoy es una tendencia global.

En 2023, el Atlético de Madrid probó el sistema 5G Multicam en el Metropolitano, permitiendo a los aficionados elegir ángulos en tiempo real desde casa o el estadio. Contaron para ello con un conjunto de tabletas y unas gafas Meta Quest Pro.

Burnley y PSG

Más reciente, el Burnley FC y la tecnológica Rezzil anunciaron la primera retransmisión inmersiva de un equipo de la Premier League, acercando al público al césped de Turf Moor en un amistoso veraniego contra el Lazio romano en agosto del 2025.

El salto cualitativo también lo ha dado el PSG, que en 2025 ofreció su duelo frente al Mónaco en realidad virtual a través de Bein Sports. La cadena también dio esta opción para los encuentros del cuadro parisino contra el Olympique de Marsella y contra el Auxerre, todos oficiales. Equipados con gafas de nueva generación, los aficionados pudieron seguir la acción desde distintas perspectivas, como si estuvieran en el Parque de los Príncipes.

Un futuro cercano

En España, la innovación apunta alto. El Real Madrid trabaja junto a Apple en el proyecto Santiago Bernabéu infinito, con el objetivo de que cualquier aficionado pueda vivir un partido desde casa como si estuviera en el estadio gracias a las Apple Vision Pro.

AñoEventoDetalle
2016Barça-Real MadridPrimer clásico emitido en VR por Samsung y Movistar Plus
2023Atlético de MadridExperimento 5G Multicam en el Metropolitano
2024Manchester CityOfrece vídeos inmersivos de sus partidos
2024Real MadridProyecto Bernabéu infinito con Apple Vision Pro
2025PSGPSG-Mónaco y otros partidos en VR por Bein Sports
2025BurnleyPrimera retransmisión VR de un equipo de Premier League (Burney-Lazio)

Según estimaciones recogidas por Marca, en apenas tres años más de 750.000 gafas VR estarán en manos de los seguidores españoles, lo que promete revolucionar el consumo del fútbol en los salones de todo el país.

La carrera tecnológica

El fútbol no es el único deporte que ha explorado la realidad virtual. La NBA lleva años ofreciendo partidos en VR a través de plataformas como Oculus Venues, y la Fórmula 1 ha desarrollado simulaciones inmersivas para entrenamientos y experiencias de los aficionados.

La comparación permite dimensionar el reto: mientras otros deportes han avanzado de forma constante, en el fútbol todavía se prueba, se corrige y se busca el modelo definitivo.

El freno de la adopción

Uno de los grandes obstáculos sigue siendo el acceso a las gafas de realidad virtual. Aunque dispositivos como las Meta Quest o las Apple Vision Pro han democratizado parte del mercado, su precio todavía limita la penetración.

Las ligas y clubes no solo ven la VR como una forma de acercar al aficionado al campo, sino también como un nuevo canal de ingresos, ya sea con abonos virtuales o con experiencias premium.

¿Futuro o presente?

La pregunta es inevitable: ¿la realidad virtual cambiará de verdad la forma de consumir el fútbol, o quedará como un complemento para unos pocos?

Las primeras experiencias, como la del clásico de 2016, parecían un experimento casi anecdótico. Hoy, con la expansión del 5G, la mejora de las gafas y el creciente interés de clubes y televisiones, el escenario es mucho más sólido. Lo que hace una década era una curiosidad se perfila ahora como una de las próximas grandes transformaciones del espectáculo deportivo.

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